WoW Forever: todas las nuevas raciales de Alianza y Horda
¡Muy buenas, aventureros!
El primer día de la beta de World of Warcraft: Forever no empezó precisamente como esperaba. Intenté entrar varias veces durante el directo y llegué a comerme hasta tres colas de unos 46 minutos, así que probar tranquilamente las novedades fue prácticamente imposible.
Pero bueno, ya estamos dentro.
He podido empezar a revisar algunas clases, razas y, sobre todo, uno de los cambios que más me interesaban de Forever: las nuevas facultades raciales.
Blizzard ha rediseñado las raciales y ahora cada raza cuenta con dos facultades activas y dos pasivas, buscando que todas tengan un poder ofensivo similar, pero manteniendo características y utilidades propias.
En lugar de explicaros una por una en varios párrafos y hacer esto innecesariamente largo, he preferido dejaros una tabla sencilla con todas las raciales de la Alianza y la Horda, para que podáis comparar rápidamente qué tiene cada raza y decidir cuál encaja mejor con vuestra futura clase.
Y sí, hay combinaciones que sobre el papel tienen bastante buena pinta.
Raciales de WoW Forever
Raciales de la Alianza
| Raza | Racial | Tipo | Efecto |
|---|---|---|---|
| Humano | Voluntad de sobrevivir | Activa | Elimina un efecto de aturdimiento. |
| Percepción | Activa | Permite detectar enemigos en sigilo durante 20 segundos. | |
| Especialización en espadas | Pasiva | Las espadas aumentan un 2 % la probabilidad de crítico de hechizos y habilidades. | |
| El espíritu humano | Pasiva | Aumenta el Espíritu un 5 %. | |
| Enano | Forma de piedra | Activa | Elimina y otorga inmunidad a sangrados, venenos y enfermedades, además de reducir un 10 % el daño físico durante 8 segundos. |
| Buscar tesoro | Activa | Permite rastrear tesoros cercanos y puede utilizarse junto a otros efectos de rastreo. | |
| Especialización en mazas | Pasiva | Aumenta un 1 % el crítico de hechizos y ataques mientras llevas una maza o maza de dos manos. | |
| Cazador de grandes presas | Pasiva | Infliges un 5 % más de daño a bestias. | |
| Elfo de la noche | Luz de Elune | Activa | Aumenta un 10 % la probabilidad de crítico durante 15 segundos. |
| Fusión de las Sombras | Activa | Entras en sigilo mientras permaneces inmóvil. | |
| Prontitud | Pasiva | Aumenta un 1 % la esquiva y un 2 % la velocidad de movimiento. | |
| Espíritu de fuego fatuo | Pasiva | Al morir te conviertes en fuego fatuo y te desplazas un 75 % más rápido. | |
| Gnomo | ¡Eureka! | Activa | Tus próximas 3 habilidades o hechizos cuestan menos recursos y hacen un 10 % más de daño o sanación. |
| Artista del escape | Activa | Proporciona brevemente inmunidad frente a raíces y ralentizaciones. | |
| Mente expansiva | Pasiva | Aumenta tu recurso máximo. | |
| Especialización en ingeniería | Pasiva | Hace que los dispositivos de Ingeniería sean más fiables. | |
| Célico — Alta Orden | Caminar por el aire | Activa | Permite planear por el aire durante 10 segundos. |
| Leer línea ley | Activa | Aumenta un 100 % la regeneración de vida y maná. | |
| Bendición del viento | Pasiva | Aumenta un 1 % la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos. | |
| Conocimiento elemental | Pasiva | Aumenta un 5 % el daño contra elementales. |
Las raciales de Humano, Enano, Elfo de la noche y Gnomo proceden de los valores actuales de la beta. Las del Célico de la Alianza cambian ligeramente respecto a su variante de la Horda.
Raciales de la Horda
| Raza | Racial | Tipo | Efecto |
|---|---|---|---|
| Orco | Furia sangrienta | Activa | Aumenta un 10 % el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 segundos. |
| Quebrar maldición | Activa | Otorga inmunidad a maldiciones y efectos similares y reduce el daño mágico recibido durante 8 segundos. | |
| Especialización en hachas | Pasiva | Las hachas aumentan la probabilidad de crítico de hechizos y habilidades. | |
| Firmeza | Pasiva | Reduce un 20 % la duración de los aturdimientos. | |
| No-muerto | Canibalismo | Activa | Regenera un 7 % de vida y un 7 % de maná cada 2 segundos durante 10 segundos al consumir un cadáver humanoide o no-muerto cercano. |
| Voluntad de los Renegados | Activa | Elimina inmediatamente efectos de miedo, sueño y embelesamiento. | |
| Toque de la tumba | Pasiva | Hechizos y ataques tienen un 5 % de probabilidad de drenar vida, hasta un máximo equivalente al 5 % de tu vida máxima. | |
| Respiración subacuática | Pasiva | Puedes permanecer bajo el agua un 300 % más de tiempo. | |
| Tauren | Pisotón de guerra | Activa | Aturde durante 2 segundos a los enemigos cercanos. |
| Carrera de las llanuras | Activa | Aumenta progresivamente tu velocidad de movimiento mientras continúas desplazándote. | |
| Resistencia | Pasiva | Aumenta un 5 % la vida total y un 1 % la probabilidad de golpe. | |
| Cultivo | Pasiva | Permite obtener hierbas adicionales que no requieren Herboristería. | |
| Trol | Rabiar | Activa | Aumenta un 10 % la velocidad de ataque y lanzamiento durante 10 segundos. |
| Regeneración rápida | Activa | Regenera un 50 % de la vida máxima con el tiempo. | |
| Matanza de bestias | Pasiva | Infliges un 5 % más de daño a bestias. | |
| Regeneración | Pasiva | Un 10 % de tu regeneración de vida continúa funcionando durante el combate. | |
| Célico — Modelador del Viento | Caminar por el aire | Activa | Permite planear por el aire durante 10 segundos. |
| Visión celeste | Activa | Recibes una bendición elemental que aumenta un 10 % tu velocidad de movimiento. | |
| Bendición del viento | Pasiva | Aumenta un 1 % la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos. | |
| Conocimiento elemental | Pasiva | Aumenta un 5 % el daño contra elementales. |
Los valores de Orco, No-muerto, Tauren y Trol corresponden a la información actual de la beta. La variante Célica de la Horda comparte sus dos pasivas con la Alianza, pero sustituye la regeneración de línea ley por una bonificación de movimiento.
Un detalle importante
Los Célicos pueden pertenecer a cualquiera de las dos facciones, pero no son exactamente iguales.
Los Célicos de la Alianza tienen acceso a Mago y su racial exclusiva está más orientada a la regeneración de vida y maná.
Los Célicos de la Horda pueden ser Chamán y cuentan con una racial orientada a aumentar la velocidad de movimiento. Ambas variantes pueden ser también Guerrero, Cazador, Pícaro y Druida.
Importante: estamos hablando de una beta. Blizzard puede modificar tanto los efectos como los porcentajes de estas raciales antes del lanzamiento definitivo de WoW Forever.
Recordad que estamos todavía en beta, así que habilidades, porcentajes y valores pueden cambiar de aquí al lanzamiento. La beta comenzó el 17 de septiembre y World of Warcraft: Forever llegará oficialmente el 4 de noviembre de 2026.
