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Puntos de Legado en WoW: Forever: por qué van a ser tan importantes

por Urian 4 min de lectura 112 visitas
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¡Saludos, aventureros!

Recuerdo que en los primeros directos, cuando empezamos a descubrir las novedades de World of Warcraft: Forever, os comenté que había un sistema al que debíamos prestar bastante atención: los Puntos de Legado.

Y viendo ahora cómo funcionarán, creo que efectivamente pueden convertirse en una de las piezas más importantes de Forever.

¿Qué son los Puntos de Legado?

Los Puntos de Legado forman parte de un sistema de progresión para toda nuestra cuenta y los conseguiremos realizando diferentes actividades dentro del juego: subir clases, mejorar profesiones, explorar Azeroth, hacer mazmorras, bandas o participar en PvP.

Actualmente Blizzard ha anunciado 65 desafíos, divididos en seis categorías y que os enseño a continuación.

Nota: Podremos conseguirlos haciendo prácticamente de todo:

  • Clases: hasta 27 puntos por alcanzar los niveles 25, 45 y 60 con las diferentes clases.
  • Oficios: hasta 18 puntos al alcanzar determinados niveles de profesión.
  • PvP: hasta 12 puntos mediante rangos, reputaciones de campos de batalla y la temporada PvP.
  • Aventura: 2 puntos relacionados con la exploración del mundo y una cadena de misiones.
  • Mazmorras: 3 puntos por completar los distintos bloques de mazmorras durante el leveo.
  • Bandas: otros 3 puntos derrotando determinados jefes y completando las bandas correspondientes.

La idea es bastante sencilla: prácticamente todo lo que hagamos en Azeroth puede contribuir a nuestro progreso en forma de Puntos de Legado y por lo tanto se reaviva el sistema de exploración como nunca antes..

¿Para qué sirven?

Cada personaje podrá utilizar esos puntos para desbloquear diferentes ventajas y desde el lanzamiento tendremos tres árboles principales:

Profesiones, enfocado en mejorar nuestra experiencia con los oficios.

Aventura, con ventajas relacionadas con el leveo, la exploración, los vuelos o la experiencia descansada.

Ingenio, donde encontraremos mejoras relacionadas con reputación, honor, durabilidad y otras comodidades.

Además, podremos distribuir los puntos de forma diferente en cada personaje. Es decir, nuestro guerrero podría tener unas ventajas y nuestro mago otras completamente distintas. Creo que este punto es muy útil y revelador.

¿Por qué hablamos de progresión horizontal?

Aquí está probablemente lo más interesante para mí.

WoW siempre ha tenido una progresión principalmente vertical: subimos de nivel, conseguimos mejor equipo y aumentamos nuestro poder.

El sistema de Legado introduce una capa de progresión horizontal. No se trata únicamente de conseguir una espada con más estadísticas. Se trata de ir desbloqueando ventajas, comodidades y recompensas mientras exploramos diferentes partes del juego.

Y creo que eso encaja perfectamente con la filosofía que Forever parece querer recuperar: explorar Azeroth, probar cosas diferentes y disfrutar del camino.

¿Nos obligará a subir muchos personajes?

En principio, no.

Aunque subir diferentes clases nos permitirá conseguir más Puntos de Legado, Blizzard ha explicado que un solo personaje podrá obtener suficientes puntos para alcanzar el límite inicial de ventajas.

Así que los alters serán una forma de avanzar todavía más en nuestro Legado, pero no deberían convertirse en una obligación.

También habrá recompensas

Además de las ventajas, nuestro progreso desbloqueará recompensas para toda la cuenta.

Entre las primeras encontramos:

  • Réplica del rifle de aire comprimido de Forjaz.
  • Cachorro de oso espectral.
  • Tabardo de oso espectral.
  • Riendas del oso espectral.

Y Blizzard ya ha confirmado que el sistema seguirá creciendo con futuras actualizaciones, añadiendo nuevos desafíos, recompensas y árboles de Legado.

Un sistema que puede definir Forever

Creo que ahora se entiende mucho mejor por qué os decía en aquellos primeros directos que prestáramos atención a los Puntos de Legado.

Sobre el papel, parecen diseñados para conseguir que todo el mundo de Azeroth siga teniendo valor.

Subir otro personaje, aprender una profesión, hacer una mazmorra, explorar una zona o probar PvP puede formar parte del progreso general de nuestra cuenta.

Y precisamente ahí puede estar una de las grandes diferencias de World of Warcraft: Forever.

No simplemente llegar al nivel máximo.

Sino disfrutar de todo lo que ocurre durante el camino.


Fuente: World of Warcraft — Blizzard Entertainment

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