AION Reforged: así cambia AION con su nueva versión
¡Saludos, aventureros!
Esta sí que es una novedad que no esperaba para nada.
Con AION 2 prácticamente a la vuelta de la esquina, con acceso para fundadores el 30 de septiembre y lanzamiento free to play el 5 de octubre, lo último que esperaba era que NCSoft sacara ahora toda esta información sobre AION Reforged.
Y la verdad es que me ha llamado bastante la atención, porque no estamos hablando simplemente de abrir otro servidor y volver a empezar desde cero.
Reforged parece querer recuperar muchas de las cosas que hicieron especial al AION original, pero cambiando bastantes sistemas para hacer la experiencia algo más moderna, directa y cómoda.
Así que vamos a repasar lo importante sin volvernos locos con cada pequeño detalle.
Primero de todo: ¿qué es AION Reforged?

Esta es probablemente la pregunta más importante.
AION Reforged llegará con un nuevo servidor llamado Atreia el próximo 20 de octubre y propone una versión bastante modificada de la experiencia clásica de AION. NCSoft habla de diferentes formas de progresar mediante actividades como la caza en mundo abierto, las batallas de fortalezas o la obtención de objetos.
Por lo que hemos podido ver hasta ahora, la idea se parece mucho al AION Remake que ya apareció anteriormente en Corea, aunque todavía faltan detalles de la versión occidental.
No parece, por tanto, un remake desde cero con un juego completamente nuevo.
Es más fácil entenderlo como AION reorganizado y modernizado, manteniendo muchas de sus bases.
Entre los cambios más importantes encontramos:
- Mundo y progresión reorganizados.
- Cambios en las clases.
- Más importancia para los Stigmas.
- Regreso de los Rifts.
- Cambios en el Abismo.
- PvPvE como una parte importante del juego.
- Cambios en mazmorras y grupos.
- Sistemas de progresión y objetos más modernos.
El mundo será más directo

Aquí tenemos uno de los cambios que más me gustan sobre el papel.
En lugar de intentar mantener absolutamente todas las zonas que AION ha acumulado durante tantísimos años, Reforged parece querer darle una función mucho más clara a cada parte del mundo.
La propia página oficial nos muestra esta estructura:
- Poeta / Ishalgen: comienzo de nuestra aventura.
- Eltnen / Morheim: progresión y acceso a contenido.
- Bella Borderlands: una gran zona segura.
- Heiron / Beluslan: regreso de los Rifts.
- Sulfur Tree Archipelago: nuevo enfoque del Abismo.
- Twisted Poeta: una reinterpretación de una zona clásica.
Y sinceramente, prefiero algo así.
A veces los MMORPG que llevan tantos años funcionando terminan teniendo un mapa enorme lleno de zonas por las que ya prácticamente no pasa nadie. Aquí parece que la intención es concentrar más a los jugadores y hacer que el mundo vuelva a tener sentido.
Los Rifts vuelven a tener protagonismo

Esto sí es puro AION.
Los Rifts nos permiten atravesar temporalmente hacia el territorio de la facción enemiga, y estarán presentes nuevamente en Heiron y Beluslan.
Para quien nunca jugara al AION original, puede parecer una mecánica bastante sencilla, pero daba muchísimo juego.
Estabas haciendo tus misiones tranquilamente y de repente aparecía un grupo de la facción contraria.
Y ahí podía pasar absolutamente de todo.
Podías encontrarte:
- Grupos buscando jugadores enemigos.
- Gente intentando infiltrarse sin ser vista.
- Emboscadas mientras hacías misiones.
- Persecuciones por medio mapa.
- Jugadores de tu facción organizándose para expulsar a los invasores.
Era una de esas mecánicas que conseguían que el mundo se sintiera un poco más vivo y peligroso.
Y me alegra que siga formando parte de Reforged.
El Abismo también cambia
Por supuesto, tampoco podía faltar el Abismo.
Una de las zonas más míticas de AION regresa con una reinterpretación del Sulfur Tree Archipelago, manteniendo esa mezcla de PvE y enfrentamientos entre jugadores que siempre ha formado parte de la identidad del juego.
También hay cambios importantes en los famosos Abyss Points.
Tomando como referencia la versión coreana, morir en PvP deja de significar perder Abyss Points, y estos puntos además pasan a utilizarse en otros sistemas, como parte del crafting.
Esto me parece especialmente interesante porque elimina un poco ese miedo constante a entrar en PvP y perder parte de lo conseguido.
Sigues teniendo motivos para competir, pero quizá con algo menos de castigo.
También cambian las clases

Otro de los puntos importantes de Reforged está en las clases.
La versión coreana que sirve como referencia revisó las 13 clases, tocando habilidades, estadísticas y diferentes partes de su funcionamiento. Los Stigmas también tienen un papel mucho más importante a la hora de personalizar nuestro personaje.
Resumiéndolo mucho:
- Las clases reciben ajustes.
- Cambian algunas habilidades.
- Los Stigmas ganan importancia.
- Hay más posibilidades de personalización.
- Las alas tienen más presencia dentro del gameplay.
Y este último punto me parece especialmente curioso.
Las alas serán algo más que volar
Las alas siempre han sido probablemente uno de los elementos más reconocibles de AION.
Veías una captura del juego y sabías perfectamente de qué MMORPG se trataba.
En Reforged quieren aprovecharlas algo más y hacer que participen directamente en determinadas habilidades y acciones, en lugar de limitarse únicamente al vuelo y al movimiento.
Me parece una buena idea.
Si tienes uno de los elementos más icónicos de tu juego, tiene sentido que forme parte también del combate y de la progresión.
El PvE también recibe cambios
Reforged no vive solamente del PvP.
También vuelven algunas mazmorras muy conocidas por los veteranos de AION, con nombres como:
- Fire Temple.
- Draupnir Cave.
- Dredgion.
Aquí encontramos además otro cambio bastante grande respecto al AION tradicional: en la versión coreana de esta propuesta, los grupos estándar pasan de seis a cuatro jugadores.
Esto cambia bastante la composición clásica de los grupos y probablemente será uno de esos puntos sobre los que tendremos que esperar a jugar para ver realmente cómo funciona.
Además, algunos objetos obtenidos dentro de las mazmorras pueden repartirse mediante un sistema de subasta entre los propios miembros del grupo.
Menos objetos inútiles y más facilidad para otros personajes
También hay bastantes cambios pequeños que, juntos, pueden hacer la experiencia mucho más cómoda.
El equipo que ya no utilicemos puede reciclarse o utilizarse dentro de nuevos sistemas de crafting y síntesis.
Además, recursos conocidos como:
- Kinah.
- Abyss Points.
- Piedras de encantamiento.
pueden tener nuevos usos dentro de estos sistemas.
Y aquí tenemos otra cosa que personalmente agradezco muchísimo en cualquier MMORPG: más facilidades para jugar alters.
En la versión coreana, determinados equipos y Stigmas pueden transferirse mediante el almacenamiento de cuenta, mientras que algunas alas y títulos también pueden compartirse entre personajes.
Para los que somos incapaces de jugar solamente una clase, esto siempre viene bien.
Twisted Poeta: volver a zonas que conocemos
Otro de los nombres que aparecen en la presentación oficial es Twisted Poeta.
Y aquí creo que tenemos una buena muestra de lo que pretende hacer Reforged.
No se trata solamente de copiar el AION antiguo tal cual.
La intención parece ser recuperar zonas que conocemos y darles otro enfoque.
Y personalmente me parece bastante más interesante esto que volver a jugar exactamente el mismo contenido otra vez.
La nostalgia funciona, claro que funciona, pero creo que funciona todavía mejor cuando reconoces un lugar y al mismo tiempo tienes algo nuevo que descubrir.
¿Y qué pasa con el combate automático?
Aquí prefiero ser prudente porque todavía quedan cosas por aclarar.
NCSoft ha descrito Reforged como un servidor con auto-hunt, pero todavía no tenemos todos los detalles definitivos de cómo funcionará cada uno de estos sistemas en la versión occidental. Algunas características conocidas del AION Remake coreano podrían mantenerse, cambiar o adaptarse.
Por eso creo que merece la pena esperar a las notas completas antes de sacar conclusiones.
Es probablemente uno de los puntos que más puede cambiar la percepción que tengamos del servidor.
Entonces… ¿es simplemente otro Fresh Start?
Yo diría que no.
Al menos por todo lo que han enseñado hasta ahora.
Tenemos un servidor nuevo donde empezaremos de cero, sí, pero hay suficientes cambios como para que la experiencia sea diferente a simplemente volver a abrir un AION Classic.
Tenemos:
- Zonas reorganizadas.
- Cambios en progresión.
- Clases revisadas.
- Stigmas modificados.
- Rifts.
- Un Abismo reinterpretado.
- Cambios en PvE.
- Grupos diferentes.
- Nuevos sistemas de objetos.
- Más facilidades para personajes secundarios.
Es decir, hay bastante más detrás.
Y quizá precisamente eso sea lo que más curiosidad me genera.
Una decisión curiosa teniendo AION 2 tan cerca
Y aquí volvemos al principio.
Me parece muy curioso que AION Reforged llegue el 20 de octubre, apenas unas semanas después del lanzamiento global de AION 2.
Estamos hablando de dos propuestas bastante diferentes dentro de la misma saga.
Por un lado tenemos un AION 2 completamente moderno, pensado como una nueva etapa de la franquicia.
Y por otro, apenas unos días después, tenemos Reforged intentando recuperar y modernizar la experiencia del AION original.
No sé cuál será exactamente la estrategia de NCSoft con ambos juegos, pero desde luego octubre va a ser un mes bastante curioso para cualquier jugador de AION.
¿Cuándo podremos jugar?
AION Reforged abrirá el 20 de octubre de 2026.
La preinscripción estará disponible hasta el 19 de octubre, y los jugadores registrados podrán conseguir una caja que permite escoger uno de estos cuatro pares de alas:
- Aerope’s Wings.
- Persephone’s Wings.
- Boreas’s Wings.
- Tyr’s Wings.
Eso sí, por ahora la información publicada corresponde al servicio occidental de NCSoft y todavía no tenemos todos los detalles sobre una posible llegada equivalente a los servidores europeos gestionados por Gameforge.
Personalmente tengo bastante curiosidad.
No porque quiera volver exactamente al AION que jugábamos hace años, sino precisamente porque quiero ver qué pasa cuando coges Rifts, Elyos contra Asmodians, Abismo, mazmorras, alas y PvPvE, y tratas de reconstruir todo eso con una estructura algo más actual.
Puede salir muy bien o puede quedarse a medio camino.
Pero reconozco que, con AION 2 a punto de salir, AION Reforged era probablemente el último anuncio que esperaba encontrarme ahora mismo.
Y solo por eso ya quiero probarlo.
Fuente: AION / NCSOFT.
